Alle Teile
Sieben Hauptteile in über drei Jahrzehnten. Hier siehst du alle Civilization-Teile auf einen Blick, mit Erscheinungsjahr, Studio und der wichtigsten Neuerung. Darunter stelle ich jeden Teil kurz vor.
Alle Teile im Überblick
| Teil | Jahr | Studio | Lead Designer | Karte | Größte Neuerung | Erweiterungen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 1991 | MicroProse | Sid Meier, Bruce Shelley | Quadrate, Draufsicht | Technologiebaum, Weltwunder, Flug nach Alpha Centauri | keine |
| II | 1996 | MicroProse | Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman | Quadrate, isometrisch | Hoher Rat mit Video-Beratern, Szenarien, Trefferpunkte für Einheiten | Conflicts in Civilization, Fantastic Worlds, Neuauflage Test of Time |
| III | 2001 | Firaxis Games | Jeff Briggs | Quadrate, isometrisch | Kultur und Staatsgrenzen, strategische Ressourcen, Volks-Eigenschaften | Play the World, Conquests |
| IV | 2005 | Firaxis Games | Soren Johnson | Quadrate, 3D | Religionen, Große Persönlichkeiten, frei kombinierbare Staatsformen | Warlords, Beyond the Sword |
| V | 2010 | Firaxis Games | Jon Shafer | Sechsecke, 3D | Eine Einheit pro Feld, Stadtstaaten, Sozialpolitiken | Gods & Kings, Brave New World |
| VI | 2016 | Firaxis Games | Ed Beach | Sechsecke, 3D | Bezirke auf der Karte, Heureka-Momente, Ausrichtungsbaum | Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier Pass, Leader Pass |
| VII | 2025 | Firaxis Games | Ed Beach | Sechsecke, 3D | Drei Zeitalter mit Wechsel der Zivilisation, frei wählbare Anführer, Kommandanten | DLC-Pakete, Erweiterung Earthrise für 2027 angekündigt |
Tipp: Die Tabelle lässt sich seitlich wischen.
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Die Teile im Einzelnen
Sid Meier’s Civilization
1991 · MicroProseDer Urvater. Sid Meier und Bruce Shelley schufen 1991 bei MicroProse ein Spiel, in dem du ein Volk von 4000 v. Chr. bis ins Raumfahrtzeitalter führst. Auf einer Karte aus Quadraten gründest du mit Siedlern Städte, erforschst Technologien und baust Weltwunder wie die Pyramiden. Gewinnen kannst du durch Eroberung oder als Erster mit einem Raumschiff in Alpha Centauri.
Plattformen: DOS, Amiga, Mac, Windows, SNES
Civilization II
1996 · MicroProseTeil zwei machte vieles größer und schöner. Die isometrische Ansicht gab der Karte Tiefe, und im Hohen Rat berieten dich echte Schauspieler per Video. Einheiten bekamen Trefferpunkte und Feuerkraft, sodass ein Speerkämpfer nicht mehr so leicht einen Panzer besiegt. Dazu kamen ein Szenario-Editor und viel Freiheit für Modder.
Plattformen: Windows, Mac, PlayStation
Civilization III
2001 · Firaxis GamesDer erste Teil von Firaxis Games, dem Studio, das Sid Meier 1996 mitgegründet hatte. Neu waren Kultur und sichtbare Staatsgrenzen, die mit der Zeit wachsen. Strategische Ressourcen wie Eisen oder Öl wurden Pflicht für bestimmte Einheiten, und jedes Volk erhielt eigene Eigenschaften und eine Spezialeinheit.
Plattformen: Windows, Mac
Civilization IV
2005 · Firaxis GamesFür viele Fans der beste Teil. Civ IV wechselte in echtes 3D und brachte Religionen, Große Persönlichkeiten und frei kombinierbare Staatsformen. Leonard Nimoy las die Zitate zu den Technologien, und der Titelsong „Baba Yetu“ von Christopher Tin gewann 2011 als erstes Stück aus einem Videospiel einen Grammy. Dank Python und XML ist der Teil bis heute ein Paradies für Modder.
Plattformen: Windows, Mac
Civilization V
2010 · Firaxis GamesDer große Umbruch: Sechsecke statt Quadrate und nur noch eine Militäreinheit pro Feld. Kämpfe wurden dadurch taktischer, die berüchtigten Einheitenstapel verschwanden. Stadtstaaten bereicherten die Diplomatie, und mit den Erweiterungen kamen Religion, Spionage, Handelsrouten und der Weltkongress dazu.
Plattformen: Windows, Mac, Linux
Civilization VI
2016 · Firaxis GamesCiv VI verteilt die Stadt über die Karte. Bezirke wie Campus, Theaterplatz oder Industriegebiet brauchen eigene Felder, deshalb zählt jede Planung. Heureka- und Inspirationsmomente belohnen dich, wenn du passend spielst, und neben der Technologie gibt es einen eigenen Baum für Ausrichtungen. Der Look ist farbenfroh und verspielt.
Plattformen: Windows, Mac, Linux, iPad, Switch, PlayStation, Xbox
Civilization VII
2025 · Firaxis GamesDer neueste Teil teilt die Geschichte in drei Zeitalter: Antike, Erkundung und Moderne. Beim Übergang wechselst du deine Zivilisation, während dein Anführer bleibt, und Anführer lassen sich frei mit Völkern kombinieren. Kommandanten führen Armeen an, Bautrupps gibt es nicht mehr. Für 2027 sind das kostenlose Update „Arc of Tomorrow“ mit einem vierten Zeitalter, dem Atomzeitalter, und die erste große Erweiterung „Earthrise“ rund um die Raumfahrt angekündigt.
Plattformen: PC, Mac, PlayStation, Xbox, Switch, Switch 2